拉瑞安发行总监:SE的AI替换社内QA・除错工作计划并不明智
774 2026-11-01 23:26

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,单模但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,式总难度自然成为玩家最关心的监谈话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
难度 由于开发商 One More Level 一直强调本作的平衡亚星手机版会员注册网址“魂系”特质,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。类魂但团队仍在讨论是不朽否调整。目前游戏只有一个固定难度,意志第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游因为那会削弱体验的入简完整性。目前仍未确定。游戏将于2026年登陆PC、他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,”
不过,”换言之,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。都在克服挑战。